Odstraszacz
Słup z wielką membraną, dwa bloki wysokości. Zasilaj go infradźwiękiem przez Pręt drgający. Kliknij, by na ekranie wybrać, kogo odstrasza; dowolna mieszanka grup:
- wszystkie wrogie moby (liczą się podwójnie)
- nieumarli, Nether, strażnicy i utopce
- pająki, szlamy, złosadnicy i czarownice
- creepery, endermany
- zwierzęta pokojowe
W jego polu, kolumnie na całą wysokość świata, wrogie moby z wybranych grup nie pojawiają się naturalnie, a każdy z nich ucieka i porzuca cel. Każda grupa bierze 12 W na biegu normalnym za 48 bloków wokół (wszystkie wrogie 24 W); mniej mocy to mniejsze pole, do 16. Bieg wyznacza, jak często je przegania, i pobór (4 Hz turbiny wodnej to bieg wolny: połowa). Spawnery i jajka działają dalej.